문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미야모토 시게루 (문단 편집) == 작품 == 아래의 목록은 [[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto_gameography|영문 위키피디아 문서]]를 출처로 작성. 더 자세한 목록은 [[https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,36620/|이 사이트]]를 참조하자. 리스트를 쭉 보면 알겠지만 엄청난 [[다작왕]]으로, 정보개발본부의 본부장이었기 때문에 90년대까지는 웬만한 닌텐도의 게임 개발에 전부 직간접적으로 참여했다고 봐도 좋을 정도다. 2000년대 이후로도 참모직으로 승진하기 직전까지 참여하는 게임에 [[밥상 뒤집기#s-7]]를 시전하는 등 닌텐도 게임 다수에 큰 영향력을 미쳤다. 특히 2001년과 2005년 사이에는 "이런 게임도 미야모토 시게루가 프로듀서로 참여했나?" 싶을 정도로 많은 게임의 프로듀싱을 맡았다. 사장이 묻는다 [[마리오 카트 Wii]] 편에서 본인이 프로듀서가 아닌 '제너럴' 프로듀서라고 직함이 붙는다면 제작에 거의 관여를 하지 않는다고 언급한 바 있다.[[https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmcj/vol1/index.html|#]] 이런 작품들은 주로 디렉터나 프로듀서로부터 제작에 대한 보고를 받고, 조언을 해주는 방향으로 게임 제작에 간접적으로 관여한다.[* 흔히 말하는 [[밥상 뒤집기]]도 디렉터나 프로듀서로부터 보고를 받고 미야모토 시게루가 "해당 부분을 완전히 갈아엎는 것이 좋겠다" 고 하면서 일어나는 것이다.] 하지만 마리오 카트 Wii 같은 경우 Wii 핸들이나 Wi-Fi 통신에 관한 부분은 아주 약간 관여를 했다고 하며, [[뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii]] 같은 경우 그토록 원했던 최초의 다인 플레이가 가능한 마리오여서 그런지 개발 현장에 오래 머물렀다는 언급이 있었다. 디렉터로 참여한 작품은 굵게 표시. 검수나 원 제작진 등 직접적으로 게임 개발에 참여하지 않은 작품은 기울임 표시.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기